Игра Cyberpunk 2077 вышла практически на всех актуальных консолях, из-за этого разработчики не смогли тщательно протестировать все версии. Особенно проект плохо оптимизирован для приставок уходящего поколения PS4 и Xbox One.

Технические специалисты из Digital Foundry провели анализ игры на приставках уходящего поколения, чтобы понят, почему на них такая плохая графика и как довести проект «до ума». Для начала расскажем о техническом исполнении проекта:
- на Xbox One X Киберпанк 2077 идет в динамическом разрешении, которое может просесть до 1188р;
- Xbox One S может «похвастать» динамическим разрешением, которое снижается до 720р;
- на PS4 Pro игра идет в «динамике» на 1188р и опускается до 972р;
- стандартная PS4 имеет разрешение 900р и проседает до 675р.

FPS в Cyberpunk 2077 тоже не может похвастаться высокими показателями, в городе частота составляет 15-20 кадров и 20-25 в закрытых помещениях. Наибольшую стабильность FPS проект показывает на Playstation 4 Pro.
Виной ужасной графики на PS4 специалисты называют центральной процессор консоли, он недостаточно мощный, плюс к этому добавляется медленный жесткий диск. Из-за этого отрисовка окружающего мира и загрузка текстур очень страдают. Это хорошо можно заметить, если быстро ехать по Night City на машине.

Чтобы избавить Киберпанк 2077 от зависаний, багов и повысить производительность разработчикам придется приложить много усилий. В CD Project RED уже пообещали выпустить два крупных патча в начале 2021 года.
«Очевидно, что проект очень большой для устаревшего консольного «железа» уходящего поколения, баги и артефакты есть и на новых приставках и ПК. Очень надеюсь, что разработчики в скором времени докажут, что мы были неправы и предоставят геймерам тридцать кадров в секунду без багов и артефактов» — сообщил специалист Digital Foundry.
Нам остается только согласиться с его словами и ждать патчей.
